Netflix และแพตช์ ‘Cyberpunk 2077’ ทำให้ได้โอกาสครั้งที่สอง

ในแต่ละวันในสัปดาห์นี้ ผู้คนมากกว่าหนึ่งล้านคนได้ลงชื่อเข้าใช้ “Cyberpunk 2077” — และด้วยเหตุผลที่ดี ไม่มีเวลาไหนจะดีไปกว่าตอนนี้ในการลองหรือทบทวนวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดในปี 2020

CD Projekt Red ผู้พัฒนาเกมประกาศสถิติอันน่าทึ่งในวันพุธ หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว “Cyberpunk: Edgerunners” ของ Netflix ซึ่งเป็นรายการอนิเมะที่สร้างจากเกมที่ได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ

นับตั้งแต่การแสดงของ Netflix ลดลง “Cyberpunk 2077” ได้เห็นผู้คนนับหมื่นบน Steam เล่นมัน ซึ่งเป็นฐานผู้เล่นพร้อมกันที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่หน้าต่างเปิดตัวเกมในเดือนธันวาคม 2020

เป็นการพลิกกลับของโชคชะตาสำหรับ “Cyberpunk 2077” เมื่อสองปีก่อน ชื่อเรื่องประสบกับการเปิดตัวอย่างหายนะและบั๊กหลังจากเปิดเผยว่าเกมทำผลงานได้ไม่ดีบนคอนโซลและไม่ได้ทำตามคำสัญญามากมายที่บอกเป็นนัยจากแคมเปญการตลาดที่ยาวนานหลายปี ในปี 2020 เกมดังกล่าวเป็นเรื่องตลก วันนี้ “มันดีแล้ว” เป็นคำละเว้นจากผู้เล่นหลายคน

“ขอบคุณมากสำหรับโอกาสครั้งที่สองนี้” ทวีต Pawel Sasko ผู้อำนวยการเควสต์ของ CD Projekt Red โดยใช้คำที่แปลง่ายๆ ว่า “เพื่อน” ในโลกของ Cyberpunk Sasko เป็นคนร่าเริงและมั่นใจผ่านการสตรีมของสตูดิโอเกี่ยวกับการอัปเดตเกม

วิดีโอเกมเริ่มยาวขึ้นเรื่อยๆ มันเป็นเรื่องของเวลาและเงิน

เป็นหนทางยาวไกลในการฟื้นตัว เกมดังกล่าวมีบั๊กมากเมื่อเปิดตัว PlayStation ใช้ขั้นตอนที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในการเพิกถอนออกจากร้านค้าดิจิทัลเป็นเวลาหลายเดือน แม้กระทั่งจนถึงปี 2021 CD Projekt Red ได้อัปเดตเกมเป็นการประโคมเล็กน้อยด้วยการอัปเดตและเพิ่มเติมเล็กน้อย

Jeremiah Cohn สมาชิกคณะกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ CD Projekt Red บอกกับ Washington Post ว่า “ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่พิเศษจริงๆ สำหรับ Cyberpunk 2077 — เป็นช่วงเวลาที่เราพยายามมาหลายปีกว่าจะได้มา” “การฟื้นตัวของผู้เล่นในปัจจุบันเป็นผลโดยตรงจากการทำงานหนักเป็นเวลาหลายเดือนจากนักพัฒนาที่น่าทึ่งของเราและคนอื่นๆ ที่ CD Projekt Red”

Cohn ชี้ไปที่แพตช์ 1.5 ของเกมในเดือนกุมภาพันธ์ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการฟื้นคืนชีพครั้งนี้

การอัปเดตที่ไม่เพียงแต่ทำให้ PlayStation 5 และ Xbox Series X และ Series S ได้มาตรฐานประสิทธิภาพของรุ่นปัจจุบัน แต่ยังนำเสนอการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ปรับโครงสร้าง เกม วิธีที่มันแผ่ออกไปและการตั้งค่า Night City รู้สึกอย่างไร

เกมเมื่อเปิดตัวสนับสนุนการสร้างที่ไม่สมดุล แต่ด้วยการเพิ่มและลบความสามารถบางอย่างในขณะที่ปรับสมดุลวิธีการใช้อาวุธ

CD Projekt Red ทำให้การสร้างตัวละครที่มีความสามารถพิเศษรู้สึกเป็นผลสืบเนื่องและมีส่วนร่วม การจราจรและพฤติกรรมคนเดินถนนได้รับการแก้ไขเพื่อให้ Night City คึกคักถึงมาตรฐานของเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ

เกมดังกล่าวยังได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับวิธีการทำภารกิจเสริม ผู้ให้บริการที่เสนองานให้กับทหารรับจ้างของ Cyberpunk ได้รับโครงสร้างเชิงเส้นพร้อมรางวัลที่ทรงพลังและมีความหมายที่ส่วนท้ายของเควส

หมายเหตุและรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมกระจัดกระจายไปทั่วโลกเพื่อให้บริบทเพิ่มเติมแก่การแสดงเหล่านี้

เพิ่มรสชาติและบริบทให้กับการกระทำของผู้เล่น และภารกิจเสริมอื่นๆ จะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนบนแผนที่ ดังนั้นผู้เล่นจะได้ไม่พลาด สิ่งนี้มีความสำคัญ

เนื่องจากเรื่องราวข้างเคียงของเกมพลาดได้ง่าย แต่ก็มักจะยกย่องว่าเป็นเนื้อหาที่เขียนดีที่สุดของเกม ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจถึงความแข็งแกร่งที่เป็นแบบอย่างของ CD Projekt Red ในการเล่าเรื่องวิดีโอเกม

และในที่สุด การเปิดตัว “Cyberpunk: Edgerunners” ของ Netflix ก็มีผู้คนมาเยี่ยมเยียนหรือกลับมาที่ Night City อีกครั้ง การแสดงนี้เป็นคำกล่าวที่ทรงพลังว่าการเล่าเรื่องแบบทรานส์มีเดียจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร ทีวีซีรีส์ “Halo” ของ Paramount

โดนแฟนตัวยงหลายคนวิจารณ์ว่าแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมอย่างไร “Edgerunners” ไม่เพียงแต่รวบรวมรากฐานของวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังนำสถาปัตยกรรมและเลย์เอาต์ของเกมมาสู่อะนิเมะโดยตรง โลกทั้งโลกของวิดีโอเกม Night City ถูกใช้เป็นเวทีและฉากของการแสดง ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกม

Cohn กล่าวว่า “ด้วยการกำหนดเวลาการอัปเดตเกมกับอะนิเมะที่น่าทึ่ง เราสามารถเชื่อมต่อเกมเมอร์ ‘Cyberpunk 2077’ กับผู้ชม ‘Edgerunners’ และสร้างความตื่นเต้นให้กับทั้งคู่ได้ในเวลาเดียวกัน” Cohn กล่าว

การเล่นเกมหลังจากดูรายการกลับรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยที่ต่อเนื่อง เรื่องราวของการแสดงอาจจบลงแล้ว

แต่ Night City ยังคงอยู่ในโลกเสมือนจริงของ “Cyberpunk 2077” นี่คือการบรรจบกันของทรานส์มีเดียด้วยการออกแบบ ธีม และความตั้งใจที่ทรงพลัง สอดคล้องกัน และสอดคล้องกันมากที่สุด ซึ่งเป็นผลงานที่ท้าทายแม้กระทั่งยักษ์ใหญ่อย่างดิสนีย์และมาร์เวล

 

“Edgerunners” ประสบความสำเร็จเพราะยึดมั่นในจิตวิญญาณของเกมและตัวเลือกการออกแบบ

ประสบความสำเร็จในการแสดงใช้เพลงประกอบเดียวกัน และนำเพลงวิทยุหลายเพลงของเกมมาสู่แถวหน้า

เพลง “ฉันอยากอยู่บ้านคุณจริงๆ” อาจเป็นเพลงป๊อบเมืองที่น่าเศร้าแต่ก็เด้งดึ๋งๆ แต่ “Edgerunners” ได้ปรับบริบทใหม่เป็นเพลงสวดไว้ทุกข์ตลอดกาล บล็อกเมืองที่ไม่มีความหมายในเกมตอนนี้มีความคิดถึงบางอย่างเมื่อความทรงจำของตัวละคร “Edgerunners” หลั่งไหลเข้ามาในจิตใจของผู้เล่น

การแสดงซึ่งเป็นหลักการของเรื่องราวของเกมยังมีการปิดอารมณ์บางอย่าง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นหลายคนกำลังกลับมาเยี่ยมเยียน “Cyberpunk 2077” หลังจากการแสดงปรับตัวละครบางตัว จุดประกายความรู้สึกใหม่ให้กับใบหน้าเก่า ใครก็ตามที่ชนะเกมและจบรายการจะรู้ดีว่าฉันกำลังพูดถึงใคร

ปรากฏการณ์นี้ตอกย้ำความสำเร็จครั้งก่อนของ CD Projekt Red กับ Netflix ในช่วงปลายปี 2019 “The Witcher” กลายเป็นรายการทีวีที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก โดยเข้าถึง 76 ล้านครัวเรือนภายในเดือนแรก ผู้ชมเกมที่สามพุ่งทะยานในสัปดาห์ต่อมา ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้นเกือบครึ่งทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว

หมายเลขผู้เล่นพร้อมกันของ Steam สำหรับ “The Witcher 3” ในขณะนั้นสะท้อนตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันในปัจจุบันสำหรับ “Cyberpunk 2077” พูดได้อย่างปลอดภัยว่า CD Projekt Red และ Netflix ได้ทำมันอีกครั้ง

การสร้าง “Edgerunners” ที่ประสบความสำเร็จนั้นเป็นลำดับที่สูง แต่นักพัฒนาได้ร่วมมือกับ Studio Trigger แอนิเมชั่นในตำนาน (“Kill la Kill,” “BNA: Brand New Animal”)

เพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร การเฉลิมฉลองการสร้างโลกของ Michael Pondsmith เมื่อ เขาสร้างเกมกระดาน Cyberpunk ดั้งเดิมในช่วงปี 1980 และวิสัยทัศน์ 2020 ของ CD Projekt Red และถูกสร้างขึ้นด้วยความตั้งใจที่จะให้บริการผู้ชมของทั้งสอง

“ภารกิจส่วนตัวของฉันไม่ใช่การทำบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน แต่เป็นสิ่งที่ใครบางคนสามารถรักได้อย่างแท้จริง” Rafal Jaki ผู้อำนวยการสร้างของรายการทวีต ความตั้งใจดังกล่าวตรงกันข้ามกับสิ่งที่สื่ออื่น ๆ เรียกร้องนั่นคือผู้ชมที่ “กว้างขึ้น” “ Edgerunners” ไม่เคยตั้งใจจะหาที่นั่งในกระแสหลัก มันตั้งใจที่จะค้นหาสถานที่ในหัวใจของคุณ

ในทางกลับกัน “Cyberpunk 2077” วิดีโอเกมกำลังค้นหาสถานที่ใหม่ในประวัติศาสตร์ มีภัยพิบัติจากวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงมากมายที่สามารถเปลี่ยนชื่อเสียงและคุณภาพได้หลังจากอัปเดตหลายครั้ง ที่โด่งดังที่สุด Square Enix ได้ลบ “Final Fantasy XIV” ออกจากการขายทั้งหมดเพื่อทำใหม่เป็น “A Realm Reborn” กลายเป็นหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน

“No Man’s Sky” จาก Hello Games ให้คำมั่นในหลายๆ อย่างแต่ไม่สามารถส่งมอบได้ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559 สตูดิโอสามารถใช้งานได้เกือบทุกฟีเจอร์

“Cyberpunk 2077” ยังไม่ถึงระดับการประเมินใหม่ และอาจไม่มีวันบรรลุถึงระดับนั้น การอัปเดตล่าสุดหมดเวลากับการเปิดตัวรายการได้เพิ่มคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอมาก

เช่น การเปลี่ยนเครื่องสำอางสำหรับร่างกายผ่านแพทย์ และเสรีภาพมากขึ้นในเสื้อผ้าที่คุณสวมใส่ การอัปเดตเหล่านี้เป็นขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นสู่ “เกมสวมบทบาทในฝันของเรา” ดั้งเดิมซึ่งแฟน ๆ หลายคนคาดหวังไว้

ความหวังเพิ่มเติมในการเปลี่ยน “Cyberpunk 2077” ให้เข้ากับวิสัยทัศน์นั้นถูกตัดขาดจากการออกแบบหลักของเกม วิธีจัดโครงสร้างภารกิจ และวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลก หลายคนคาดหวังเกมที่แข่งขันกับเกมสวมบทบาทของเบเทสดา และการตลาดของเกมไม่ได้กีดกันความเชื่อแบบวงกลมในท้องฟ้านี้อย่างแน่นอน

คุณลักษณะหลายอย่างที่ผู้คนคาดหวัง เช่น พลเมืองที่วิ่งตามกิจวัตรเฉพาะของตนเองหรือสามารถ “ใช้ชีวิต” ในสถานที่ของเกม เช่น บาร์หรือร้านอาหาร อาจไม่เคยถูกนำมาใช้ “Cyberpunk 2077” ตอนนี้ผลิตภัณฑ์และวิสัยทัศน์สมบูรณ์เกินกว่าจะอัปเดตได้ง่ายๆ มันจะต้องมีการปรับรูปแบบ “A Realm Reborn” หรือภาคต่ออย่างเป็นธรรมชาติ

โชคดีที่สตูดิโอได้เพิ่มการรองรับ “ม็อด” ซึ่งช่วยให้ผู้คนสามารถปรับเปลี่ยนไฟล์ของเกมเพื่อสร้างรูปแบบและองค์ประกอบการเล่นใหม่ๆ — ในขณะที่ยังช่วยยืดอายุของเกมให้ยาวนานกว่าการขยายอย่างเป็นทางการอีกด้วย ม็อดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทำให้ผู้เล่นสามารถขับรถยนต์บินได้ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ไม่เคยมีคำสัญญามาก่อน

แต่เป็นการแสดงถึงความหวังของผู้ชมสำหรับวิดีโอเกมไซเบอร์พังค์ในฝัน “Skyrim” ของ Bethesda ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากมีการรองรับที่คล้ายคลึงกัน และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่า “Cyberpunk 2077” มีขาที่คล้ายกันหลายปีนับจากนี้

CD Projekt Red ยอมรับมานานแล้วว่าจะลดขนาดงานเสริมสำหรับ “Cyberpunk 2077” อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การพัฒนาเพิ่มเติมใน “Cyberpunk 2077″ นั้นคาดว่าจะหยุดในปีหน้า Cohn ยืนยันความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการสำรวจแบรนด์ Cyberpunk และทรัพย์สินทางปัญญาเพิ่มเติม

“ด้วยส่วนเสริมนี้ เราจะทำการอัปเดตและปรับปรุงเกมให้ดียิ่งขึ้นไปอีก” Cohn กล่าว “จักรวาลของ Cyberpunk นั้นน่าตื่นเต้นมากและมีศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัด

และสิ่งที่สำคัญในตอนนี้คือการที่เราทะนุถนอมช่วงเวลานี้และใช้โมเมนตัมนี้เป็นโอกาสในการทำสิ่งต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก”

“Cyberpunk 2077” ยังคงไม่ใช่สิ่งที่สัญญาไว้แต่แรก (หรือตั้งใจไว้ด้วยซ้ำ) แต่ถ้าเกมเปิดตัวในสภาพที่เป็นอยู่ตอนนี้ เกมดังกล่าวจะพบตำแหน่งเกมแอคชั่นโลกเปิดที่ดีที่สุดและโลดโผนที่สุดเท่าที่เคยมีมาในทันที

และ “Edgerunners” ก็ฉายแสงใหม่ให้กับความสำเร็จทางสถาปัตยกรรมอันน่าทึ่งของ CD Projekt Red ในการตระหนักถึง Night City ซึ่งเป็นเมืองเสมือนจริงที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาเพื่อประสบการณ์วิดีโอเกม

CD Projekt Red โชคดีที่มีคนนับล้านได้ตัดสินใจประเมิน “Cyberpunk 2077” อีกครั้ง แต่การทำงานหนัก ไม่ใช่แค่โชคเท่านั้นที่ทำให้พวกเขาได้รับโอกาสครั้งที่สองและหายาก

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ http://www.new-scarlet.com